Use Cases (更新: 2026/6/7)

Storybookのstoriesの書き方、CSF3で迷わない実践手順

Storybookのstoriesをどう書くか毎回迷う人へ。CSF3、args/controls、autodocs、a11y、interaction test、ビジュアル回帰までコピペで動く形で解説。

Storybookのstoriesの書き方、CSF3で迷わない実践手順

「Storybook入れたはいいけど、storiesファイルの中、結局なに書けばいいの?」

僕が最初にぶつかったのがこれでした。Button.stories.tsx を開いて、export default に何を入れて、export const Primary の中身は args なのか render なのか、satisfies って要るのか要らないのか。公式を読んでも書き方が3世代くらい混ざっていて、コピペしたコードが赤線まみれになる。

正直、最初の数週間は「とりあえず動くやつ」をコピペして、型エラーを消すために any を撒いていました。今思うと最悪です。存在しない propsargs に書いても誰も止めてくれないし、デザイナーがレビューしたい状態が1つも載っていない、ただの飾りカタログができあがっていました。

この記事は、その遠回りを全部終えた僕が「最初からこう書けばよかった」とまとめたものです。Storybook 10 / React + TypeScript + Vite を前提に、stories の書き方(CSF3)を軸に、argscontrolsautodocs・a11y・操作テスト・ビジュアル回帰まで、コピペで動く形だけ置いていきます。デザインシステム全体の設計は別記事に分けたので、ここは純粋に「stories をどう書くか」に集中します。

この記事の要点

  • stories の正解は CSF3metasatisfies Meta<typeof Component> で固め、各 story は { args } だけ書くのが基本形。これで存在しない props を書くと型が即止める。
  • args は story の入力値、controls はそれを Storybook 上で触るツマミ。argTypesselectboolean を指定すると、デザイナーが状態を手で切り替えられる。
  • autodocstags: ['autodocs'] を付けるだけで、stories と props の型からドキュメントページを自動生成する仕組み。完璧な仕様書を勝手に書く魔法ではない。
  • play 関数を書くと「入力して送信できるか」まで story の中で検証できる。テストユーティリティは storybook/test@ は付かない。v8時代の @storybook/test から変わった)。
  • 見た目の崩れは人の目より差分検出が速い。Chromatic 等のビジュアル回帰テストを PR に挟むと、意図しない崩れだけが浮かび上がる。
  • 設計全体はClaude Codeでデザインシステムを作るへ。この記事は stories の書き方そのものに絞る。

stories・args・controls、まず言葉を3つだけ揃える

最初に用語を3つだけ片付けます。ここがごちゃつくと、あとが全部ぼやけます。

言葉やさしく言うと具体例
storyコンポーネントの「ある一つの状態」押せる状態のボタン、エラー中のフォーム
argsその状態を作る入力値(props の値){ variant: 'primary', loading: true }
controlsStorybook 画面で args を手で変えるツマミvariant を select で切り替えるUI

ボタン1個でも、「通常」「無効」「読み込み中」「長い文言」と状態はいくつもあります。その一つひとつが story です。そして各 story を「同じ props に違う値を入れたもの」として書けるようにしたのが CSF3 の args という考え方です。

ここを render: () => <Button variant="primary" /> のように毎回手書きしていたのが、昔の僕の間違いでした。それだと controls のツマミが効かないし、autodocs もうまく拾えません。値で表現できる状態は、必ず args で書く。これが最初の分かれ道です。

CSF3 でstoriesを書く、これがテンプレ

説明より実物です。まず素のボタンを用意します。Storybook 専用の架空 props を足さないのが鉄則で、アプリで本当に使う props だけを出します。

// src/components/Button.tsx
import type { ButtonHTMLAttributes, CSSProperties, ReactNode } from 'react';

type ButtonVariant = 'primary' | 'secondary' | 'outline';
type ButtonSize = 'sm' | 'md' | 'lg';

export type ButtonProps = ButtonHTMLAttributes<HTMLButtonElement> & {
  children: ReactNode;
  variant?: ButtonVariant;
  size?: ButtonSize;
  loading?: boolean;
};

const variantStyle: Record<ButtonVariant, CSSProperties> = {
  primary: { background: '#2563eb', color: '#ffffff', borderColor: '#2563eb' },
  secondary: { background: '#0f172a', color: '#ffffff', borderColor: '#0f172a' },
  outline: { background: '#ffffff', color: '#0f172a', borderColor: '#94a3b8' },
};

const sizeStyle: Record<ButtonSize, CSSProperties> = {
  sm: { minHeight: 32, padding: '0 12px', fontSize: 14 },
  md: { minHeight: 40, padding: '0 16px', fontSize: 15 },
  lg: { minHeight: 48, padding: '0 20px', fontSize: 16 },
};

export function Button({
  children,
  variant = 'primary',
  size = 'md',
  loading = false,
  disabled,
  style,
  ...props
}: ButtonProps) {
  return (
    <button
      {...props}
      disabled={disabled || loading}
      aria-busy={loading || undefined}
      style={{
        ...variantStyle[variant],
        ...sizeStyle[size],
        borderWidth: 1,
        borderStyle: 'solid',
        borderRadius: 6,
        fontWeight: 700,
        cursor: disabled || loading ? 'not-allowed' : 'pointer',
        opacity: disabled ? 0.55 : 1,
        ...style,
      }}
    >
      {loading ? '送信中...' : children}
    </button>
  );
}

ここからが本題の stories です。metasatisfies Meta<typeof Button> で固めると、args に存在しない props を書いた瞬間に TypeScript が止めてくれます。各 story は args の差分だけ。これがコピペして使える最小テンプレです。

// src/components/Button.stories.tsx
import type { Meta, StoryObj } from '@storybook/react-vite';
import { Button } from './Button';

const meta = {
  title: 'Components/Button',
  component: Button,
  tags: ['autodocs'], // このコンポーネントの自動ドキュメントを作る
  args: {
    // 全 story 共通の初期値。各 story はここからの差分だけ書く
    children: '無料で試す',
    variant: 'primary',
    size: 'md',
  },
  argTypes: {
    // controls のツマミの形を指定する
    variant: { control: 'select', options: ['primary', 'secondary', 'outline'] },
    size: { control: 'inline-radio', options: ['sm', 'md', 'lg'] },
    loading: { control: 'boolean' },
    disabled: { control: 'boolean' },
  },
} satisfies Meta<typeof Button>;

export default meta;
type Story = StoryObj<typeof meta>;

// 差分ゼロ = meta の args そのまま
export const Primary: Story = {};

export const Secondary: Story = {
  args: { variant: 'secondary', children: '料金を見る' },
};

export const Loading: Story = {
  args: { loading: true },
};

// 値で表せない「並べて見たい」状態だけ render を使う
export const AllSizes: Story = {
  render: () => (
    <div style={{ display: 'flex', gap: 12, alignItems: 'center', flexWrap: 'wrap' }}>
      <Button size="sm">小</Button>
      <Button size="md">中</Button>
      <Button size="lg">大</Button>
    </div>
  ),
};

ポイントは Primary{} で済んでいることです。meta.args を継いでいるから、初期状態は一行も書かなくていい。render を使うのは AllSizes のように「複数を並べて比較したい」ときだけ。残りは全部 args の差分で表現します。書き方が CSF3 で統一されると、Claude Code に「stories を増やして」と頼んだときの出力もぶれなくなります。

controls と argTypes で「触れるカタログ」にする

args を書いただけだと、Storybook 画面の下に Controls パネルが出て、childrenvariant をその場でいじれます。文字列やbooleanは自動で推論してくれますが、variant のような選択肢は argTypescontrol: 'select' を明示しないと、ただのテキスト入力になってしまいます。

共通設定は .storybook/preview.ts に置きます。色や日付っぽい props 名を自動でカラーピッカーや日付入力にするマッチャーを入れておくと、コンポーネントごとに書く手間が減ります。

// .storybook/preview.ts
import type { Preview } from '@storybook/react-vite';

const preview: Preview = {
  tags: ['autodocs'], // 全コンポーネントで autodocs を既定にする
  parameters: {
    controls: {
      matchers: {
        color: /(background|color)$/i, // background / color で終わる props はカラーピッカーに
        date: /Date$/i,                // Date で終わる props は日付入力に
      },
    },
    a11y: {
      test: 'todo', // a11y 違反を検出だけして、まずは落とさない設定
    },
  },
};

export default preview;

ここで効くのが「デザイナーがコードを触らずに状態を確認できる」ことです。variant を select で切り替え、loading を on にして、長い文言を children に打ち込む。エンジニアに「ローディング中ってどう見えるの?」と聞かなくても、ツマミ一つで再現できる。これが controls の本当の価値で、stories を args で書いておく一番の見返りです。

autodocs は「型から自動でドキュメント」、過信はしない

tags: ['autodocs'] を付けると、Storybook が stories と props の型情報を読んで、ドキュメントページを1枚自動生成します。ButtonProps のコメントや型がそのまま表に並ぶので、variant に何を渡せるか、loading のデフォルトは何か、が一覧になります。

ただし名前に騙されないでください。autodocs は「完璧な仕様書を勝手に書く魔法」ではありません。やってくれるのは、あなたが書いた stories と型を整形して見せるところまで。説明文が空っぽなら、ドキュメントも空っぽです。なので僕は、props の型に短いコメントを足し、metaparameters.docs.description.component で1〜2行の概要を書くようにしています。それだけで、自動生成ページが「読める仕様書」に変わります。

逆に言えば、stories が薄いと autodocs も薄い。ここでも「状態を args できちんと並べる」が効いてきます。

play 関数で「押せるか」までstoriesに閉じ込める

見た目が出るだけでは、フォームの本当の不安は消えません。「メール形式が変なら弾けるか」「送信したら成功メッセージが出るか」。これを story の中で確認できるのが play 関数です。story が描画された直後にユーザー操作を再現し、結果を expect で検証します。

まず検証対象のフォームを用意します。

// src/components/SignupForm.tsx
import type { FormEvent } from 'react';
import { useState } from 'react';
import { Button } from './Button';

export type SignupFormData = {
  name: string;
  email: string;
  plan: 'free' | 'team';
};

type SignupFormProps = {
  plan?: SignupFormData['plan'];
  onSubmit?: (data: SignupFormData) => Promise<void> | void;
};

export function SignupForm({ plan = 'free', onSubmit }: SignupFormProps) {
  const [message, setMessage] = useState('');

  async function handleSubmit(event: FormEvent<HTMLFormElement>) {
    event.preventDefault();
    const form = new FormData(event.currentTarget);
    const data: SignupFormData = {
      name: String(form.get('name') ?? ''),
      email: String(form.get('email') ?? ''),
      plan,
    };

    if (!data.email.includes('@')) {
      setMessage('正しいメールアドレスを入力してください。');
      return;
    }

    await onSubmit?.(data);
    setMessage('ありがとうございます。設定ガイドをお送りします。');
  }

  return (
    <form onSubmit={handleSubmit} style={{ display: 'grid', gap: 12, maxWidth: 360 }}>
      <label>
        名前
        <input name="name" required style={{ display: 'block', width: '100%', minHeight: 36 }} />
      </label>
      <label>
        メール
        <input name="email" type="email" required style={{ display: 'block', width: '100%', minHeight: 36 }} />
      </label>
      <Button type="submit">ガイドを受け取る</Button>
      {message ? <p role="status">{message}</p> : null}
    </form>
  );
}

stories 側で play を書きます。テストユーティリティの import 先は storybook/test です。ここ、@storybook/test と書いて延々ハマったことがあるので強調します。v8 の頃は @ 付きでしたが、今は @ なしの storybook/test に統一されました。操作とアサーションには必ず await を付けます。

// src/components/SignupForm.stories.tsx
import type { Meta, StoryObj } from '@storybook/react-vite';
import { expect, fn } from 'storybook/test';
import { SignupForm } from './SignupForm';

const meta = {
  title: 'Components/SignupForm',
  component: SignupForm,
  args: {
    plan: 'team',
    onSubmit: fn(), // 呼ばれたかを後で検証するためのモック関数
  },
} satisfies Meta<typeof SignupForm>;

export default meta;
type Story = StoryObj<typeof meta>;

export const Empty: Story = {};

// メール形式が不正なら、送信されずエラー文言が出る
export const InvalidEmail: Story = {
  play: async ({ canvas, userEvent }) => {
    await userEvent.type(canvas.getByLabelText('名前'), 'Masa');
    await userEvent.type(canvas.getByLabelText('メール'), 'masa.example.com');
    await userEvent.click(canvas.getByRole('button', { name: 'ガイドを受け取る' }));

    await expect(canvas.getByRole('status')).toHaveTextContent('正しいメール');
  },
};

// 正しく入力すれば onSubmit が呼ばれ、成功文言が出る
export const SuccessfulSubmit: Story = {
  play: async ({ canvas, userEvent, args }) => {
    await userEvent.type(canvas.getByLabelText('名前'), 'Masa');
    await userEvent.type(canvas.getByLabelText('メール'), '[email protected]');
    await userEvent.click(canvas.getByRole('button', { name: 'ガイドを受け取る' }));

    await expect(args.onSubmit).toHaveBeenCalledWith({
      name: 'Masa',
      email: '[email protected]',
      plan: 'team',
    });
    await expect(canvas.getByRole('status')).toHaveTextContent('設定ガイド');
  },
};

注目してほしいのは、play の引数で canvasuserEvent を直接受け取っている点です。少し前までは within(canvasElement) で囲んで自分で userEvent を import していましたが、今は context から渡ってきます。コードが短くなり、書き間違いも減りました。この play がそのまま後述のテスト実行でもアサーションとして走るので、「ドキュメント兼テスト」になります。

a11y と controls と play を1つのstoriesに重ねる

ここまでの要素は別々のものではなく、同じ story に重ねられます。1つのフォーム story が「見た目の確認」「controls での状態切り替え」「a11y チェック」「操作テスト」を同時に担う。これがコンポーネント駆動開発の気持ちよさです。

.storybook/main.ts で a11y アドオンと vitest アドオンを有効化しておきます。framework@storybook/react-vite に揃えるのも大事で、ここがずれるとアドオンの解決で詰まります。

// .storybook/main.ts
import type { StorybookConfig } from '@storybook/react-vite';

const config: StorybookConfig = {
  framework: '@storybook/react-vite',
  stories: ['../src/**/*.mdx', '../src/**/*.stories.@(js|jsx|mjs|ts|tsx)'],
  addons: ['@storybook/addon-docs', '@storybook/addon-a11y', '@storybook/addon-vitest'],
  staticDirs: ['../public'],
};

export default config;

a11y アドオンは、rolelabel の欠落、コントラスト不足を story ごとに検出します。さっきの SignupForm<label> を省いていたら、a11y パネルが赤くなる。playgetByLabelText が見つからずテストも落ちる。つまり「ラベルを付けないと、見た目以外の2か所で怒られる」状態を作れます。アクセシビリティの詳しい詰め方はClaude Codeでアクセシビリティ対応を進めるにまとめました。

ビジュアル回帰テストで「気づかない崩れ」を止める

操作テストは「動くか」を守りますが、「ピクセル単位で崩れていないか」は別の話です。CSS を1行いじったら、関係ないカードの余白がずれていた——これは expect では拾いにくい。ここでビジュアル回帰テスト(VRT)が効きます。stories のスクリーンショットを前回と比較し、差分が出た story だけをレビューに上げる仕組みです。

Storybook の stories をそのまま VRT に流せるのが Chromatic です。PR ごとに全 story を撮影し、見た目が変わった story だけハイライトしてくれます。CI に組み込む雛形がこれです。

# .github/workflows/storybook.yml
name: storybook
on:
  pull_request:
jobs:
  verify:
    runs-on: ubuntu-latest
    steps:
      - uses: actions/checkout@v4
      - uses: actions/setup-node@v4
        with:
          node-version: 22
          cache: npm
      - run: npm ci
      - run: npx playwright install --with-deps chromium
      - run: npm run test-storybook   # play 関数を含む操作テスト
      - run: npm run build-storybook   # stories / MDX の壊れを検出
      - name: Publish to Chromatic
        if: ${{ secrets.CHROMATIC_PROJECT_TOKEN != '' }}
        run: npx chromatic --project-token=${{ secrets.CHROMATIC_PROJECT_TOKEN }}

Chromatic を使わない日でも、build-storybook だけは CI に入れてください。MDX の閉じ忘れや stories の import ミスを、レビュー前に機械が見つけてくれます。test-storybook の Vitest 連携の詳しいチューニングはVitestを実戦投入するが踏み込んでいます。

僕がstoriesで踏んだ落とし穴3つ

正直に書きます。最初の stories は地雷原でした。

1つ目は、Storybook 専用のダミー props を生やしたことtoneForStorybook みたいな props を足したら見栄えは整いましたが、本番コードには存在しないので、story が「嘘の状態」を見せていました。デザイナーが OK を出した状態が、本番では再現できない。今は「args に書ける props は本番にあるものだけ」を絶対ルールにしています。

2つ目は、play をハッピーパスだけにしたこと。送信成功の story しか書いておらず、メール形式エラーと二重送信を見落としました。後からユーザーに踏まれて気づくやつです。最低でも「不正入力」「送信中」「無効状態」の story は分けて書く。失敗 story こそが効きます。

3つ目は、アニメーションと時刻を固定しなかったこと。ローディングのスピナーや new Date() をそのまま出していたら、Chromatic が毎回「差分あり」と言ってくる。本当の UI 変更が、無意味な差分に埋もれました。乱数・日付・外部画像・動きのある要素は、story の中で固定値にする。これでレビューが一気に静かになりました。

よくある質問

Q. CSF2 と CSF3、どっちで書けばいい? A. 新規は迷わず CSF3 です。CSF2 は story を関数で書いていましたが、CSF3 は args を持つオブジェクトで書きます。記述量が減り、satisfies で型も効きます。古い記事のコピペで関数形式が混ざったら、オブジェクト形式に直すのが安全です。

Q. argsrender、どう使い分ける? A. 値で表せる状態は args、複数を並べて比較したい・特殊なラッパーが要るときだけ render。サイズ一覧のように「横に並べたい」story は render、単体の状態違いは args で十分です。

Q. テストユーティリティは @storybook/teststorybook/test A. 今は @ の付かない storybook/test です。v8 時代は @storybook/test でしたが変わりました。within を使わず、play の引数の canvasuserEvent を受け取る書き方が現行です。

Q. autodocs を付けたのにドキュメントが薄い。 A. autodocs は stories と型を整形するだけです。props の型にコメントを足し、metaparameters.docs.description.component に概要を書き、状態の stories を増やすと中身が育ちます。

Q. ビジュアル回帰テストは必須? A. 必須ではありませんが、CSS をよく触るチームほど見返りが大きいです。まずは build-storybook を CI に入れるところから。差分が気になり始めたら Chromatic を足す、で十分間に合います。

実際に試した結果

小さな React 構成で一周してみて、いちばん手戻りが減ったのは Button の見た目バリエーションではなく、SignupForm の失敗 story でした。成功だけ確認していた頃は、メール形式エラーと二重送信が後から漏れて出てきた。play で「不正入力」と「正常送信」を分け、CI で test-storybookbuild-storybook を回すようにしたら、Claude Code に追加修正を頼む回数がはっきり減りました。

学びを一言にすると、stories は飾りカタログではなく「状態の契約書」だということです。CSF3 で args を並べ、controls で触れるようにし、play で操作を固定し、VRT で崩れを止める。この順番で1つのコンポーネントを仕上げると、二つ目からは驚くほど速くなります。stories の書き方で迷っていた過去の自分に、まずこの記事を渡したいです。

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この記事を書いた人

Masa

Claude Codeの実務活用、導入設計、収益導線改善を検証しているエンジニア。10言語の技術メディアを運営中。

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