Tips & Tricks (更新: 2026/6/7)

React ドラッグ&ドロップ実装、dnd-kitでキーボード操作まで通す

React のドラッグ&ドロップを dnd-kit で実装。HTML5 Drag and Drop APIの限界、リスト並び替え、キーボード操作とタッチ対応まで、コピペで動くコード付き。

React ドラッグ&ドロップ実装、dnd-kitでキーボード操作まで通す

「カードをつかんで別の列に移すだけでしょ? 半日で終わる」

そう見積もって、僕は丸2日溶かしました。マウスでは気持ちよく動く。デモ動画もバッチリ撮れた。でも社内レビューで「キーボードだけで使える?」と聞かれて固まったんです。Tabキーを押してもカードにフォーカスが当たらない。スマホで触ったら、ドラッグしたいのにページごとスクロールしてしまう。

ドラッグ&ドロップは、見た目の派手さと実装の地味さのギャップが、フロントエンドでいちばん大きいUIだと思います。動いて見えるものと、誰でも使えるものの距離が遠い。

この記事では、React + TypeScript で並び替え可能なカンバンボードを dnd-kit で作ります。最初に「ブラウザ標準のAPIでなぜ詰むのか」を押さえて、そこから dnd-kit で列内並び替え・列をまたぐ移動・空の列への投下・キーボード操作・タッチ対応まで一気に通します。コードはそのままコピペで動く形で置きます。

この記事の要点

  • React のリスト並び替えやカンバンを HTML5 Drag and Drop API だけで作ると、タッチ非対応・キーボード非対応・座標計算の地獄にハマる。素直に dnd-kit を使う。
  • ファイルをデスクトップから投げ込む用途だけはブラウザ標準APIが今でも有効。アプリ内の並び替えは dnd-kit、と使い分ける。
  • 並び順の正解は DOM ではなく React の state に置く。DOM を直接いじると必ず破綻する。
  • PointerSensorKeyboardSensor を両方入れるだけで、マウス・タッチ・キーボードの3経路に同時対応できる。
  • 保存はドラッグ中ではなく「ドロップ確定後」に1回だけ。ここを外すとAPIが悲鳴を上げる。

まずブラウザ標準APIの限界を知る

ブラウザには MDN の HTML Drag and Drop API で解説されている、draggable 属性と ondragstart / ondrop などのイベントを使う仕組みがあります。追加ライブラリなしで動くので、最初はこれで十分に見えます。

でも、Reactでリストの並び替えを作ろうとすると、すぐに3つの壁にぶつかります。

ひとつ目は タッチ端末で動かないことdragstart などの一連のイベントは、スマホやタブレットの指の操作では基本的に発火しません。スマホ対応が前提の今、これは致命的です。

ふたつ目は キーボードで操作できないこと。マウスのドラッグ前提なので、キーボードだけを使う人には「並び替え」という機能自体が存在しないのと同じになります。

みっつ目は 並び替えの座標計算が自前になること。「どのカードのどの位置に落ちたか」を、getBoundingClientRect() で要素の座標を取りながら手計算する羽目になります。隙間にプレースホルダーを挟む処理まで含めると、コードはあっという間に数百行に膨れます。

選択肢向いている場面弱いところ
HTML Drag and Drop APIファイルのドロップ、外部アプリとのデータ受け渡しタッチ非対応、キーボード非対応、並び替えの制御が重い
dnd-kitReact の並び替え、リスト、カンバン、アクセシブルな操作ライブラリの概念を最初に覚える必要がある

結論はシンプルで、ファイルアップロードだけは標準API、アプリ内の並び替えは dnd-kit と割り切るのが、僕の実務でいちばん安定しています。

なぜ dnd-kit を選ぶのか

dnd-kit は React 専用のドラッグ&ドロップ用ライブラリです。dnd-kit 公式の Getting started を読むと設計思想が分かりますが、ありがたいのは、さっきの3つの壁を最初から潰してくれている点です。

  • センサーという仕組みで、マウス・タッチ・キーボードを差し替え可能な「入力経路」として扱える
  • 並び替え用の @dnd-kit/sortable が、隙間の計算やアニメーションを肩代わりしてくれる
  • フォーカス管理やスクリーンリーダー向けのアナウンスが組み込まれている

覚える言葉は最初4つだけで足ります。ここを押さえると、あとのコードがぜんぶ読めます。

用語平たく言うと実装で見る場所
draggable(ドラッグ元)つかんで動かす要素タスクカード
droppable(ドロップ先)置ける場所列、カードの前後
sensor(センサー)入力方法を検知する係マウス、タッチ、キーボード
state画面の正しい並び順React の useState

頭の中の流れはこうです。

ユーザー操作 → センサーが検知 → DndContext がイベント化 → React state を更新 → 列が再描画される

ここで一番大事なのは、DOM を直接並び替えないこと。「画面の順番を動かす」のではなく、「データの順番を変えた結果、画面が勝手に追従する」と考える。Reactの基本ですが、ドラッグ&ドロップだとつい忘れて、後で必ず痛い目を見ます。

セットアップとデータ構造

Vite の React + TypeScript テンプレートに dnd-kit を入れます。既存アプリに足す場合も依存は同じです。

npm create vite@latest dnd-demo -- --template react-ts
cd dnd-demo
npm install @dnd-kit/core @dnd-kit/sortable @dnd-kit/utilities
npm run dev

次にデータの形を決めます。src/taskModel.ts を作ります。タスクを1本の配列で持つより、列ごとに配列を分けるほうが、列をまたぐ移動を書くとき圧倒的に追いやすいです。

// 列のID。型で縛っておくと、存在しない列を参照したときに気づける
export type ColumnId = "backlog" | "doing" | "done";

export type Task = {
  id: string;
  title: string;
  note: string;
};

// 列IDをキーに、その列のタスク配列を持つ
export type BoardState = Record<ColumnId, Task[]>;

export const columnOrder: ColumnId[] = ["backlog", "doing", "done"];

export const columnLabels: Record<ColumnId, string> = {
  backlog: "未着手",
  doing: "作業中",
  done: "完了",
};

export const initialBoard: BoardState = {
  backlog: [
    { id: "task-1", title: "完了条件を書く", note: "コードを書く前にゴールを言語化する" },
    { id: "task-2", title: "アップロードの代替を用意", note: "キーボード用にfile入力を残す" },
  ],
  doing: [
    { id: "task-3", title: "並び替えカードを作る", note: "dnd-kitのセンサーとstate更新で組む" },
  ],
  done: [
    { id: "task-4", title: "MDNの記述を確認", note: "標準ドラッグイベントとファイル挙動を確認" },
  ],
};

コピペで動くカンバンボード

src/App.tsx をまるごと次に置き換えます。長く見えますが、役割は4つに分かれているだけです。DndContext が全体の管理役、SortableContext が列内の並び替え、useDroppable が空の列を含む置き場所、useSortable が各カードの移動処理です。

import { useRef, useState, type CSSProperties } from "react";
import {
  DndContext,
  KeyboardSensor,
  PointerSensor,
  closestCorners,
  useDroppable,
  useSensor,
  useSensors,
  type DragEndEvent,
  type DragOverEvent,
  type DragStartEvent,
} from "@dnd-kit/core";
import {
  SortableContext,
  arrayMove,
  sortableKeyboardCoordinates,
  useSortable,
  verticalListSortingStrategy,
} from "@dnd-kit/sortable";
import { CSS } from "@dnd-kit/utilities";
import "./App.css";
import {
  columnLabels,
  columnOrder,
  initialBoard,
  type BoardState,
  type ColumnId,
  type Task,
} from "./taskModel";

// 受け取ったIDが「列のID」かどうかを型安全に判定する
function isColumnId(value: string): value is ColumnId {
  return columnOrder.includes(value as ColumnId);
}

// あるアイテムが今どの列にいるかを探す。列IDそのものなら即返す
function findContainer(itemId: string, board: BoardState): ColumnId | null {
  if (isColumnId(itemId)) {
    return itemId;
  }

  return (
    columnOrder.find((columnId) =>
      board[columnId].some((task) => task.id === itemId),
    ) ?? null
  );
}

export default function App() {
  const [board, setBoard] = useState<BoardState>(initialBoard);
  const [activeId, setActiveId] = useState<string | null>(null);
  // ドラッグ開始時の列を覚えておく(列またぎの確定処理で使う)
  const sourceColumnRef = useRef<ColumnId | null>(null);

  // マウス/タッチ=Pointer、キーボード=Keyboard。両方登録するのが肝
  const sensors = useSensors(
    useSensor(PointerSensor, {
      // 6px動くまでドラッグ開始しない。タッチのスクロール誤爆を防ぐ
      activationConstraint: { distance: 6 },
    }),
    useSensor(KeyboardSensor, {
      coordinateGetter: sortableKeyboardCoordinates,
    }),
  );

  function handleDragStart(event: DragStartEvent) {
    const taskId = String(event.active.id);
    setActiveId(taskId);
    sourceColumnRef.current = findContainer(taskId, board);
  }

  // ドラッグ中:列をまたいだら、見た目だけ先に移しておく
  function handleDragOver(event: DragOverEvent) {
    const { active, over } = event;
    if (!over) return;

    const activeTaskId = String(active.id);
    const overId = String(over.id);

    setBoard((currentBoard) => {
      const activeColumn = findContainer(activeTaskId, currentBoard);
      const overColumn = findContainer(overId, currentBoard);

      if (!activeColumn || !overColumn || activeColumn === overColumn) {
        return currentBoard;
      }

      const activeTask = currentBoard[activeColumn].find(
        (task) => task.id === activeTaskId,
      );
      if (!activeTask) return currentBoard;

      const nextActiveItems = currentBoard[activeColumn].filter(
        (task) => task.id !== activeTaskId,
      );
      const overItems = currentBoard[overColumn];
      const overIndex = overItems.findIndex((task) => task.id === overId);
      const insertIndex = overIndex >= 0 ? overIndex : overItems.length;

      return {
        ...currentBoard,
        [activeColumn]: nextActiveItems,
        [overColumn]: [
          ...overItems.slice(0, insertIndex),
          activeTask,
          ...overItems.slice(insertIndex),
        ],
      };
    });
  }

  // ドロップ確定:同じ列の中での最終的な並び順を確定する
  function handleDragEnd(event: DragEndEvent) {
    const startedIn = sourceColumnRef.current;
    sourceColumnRef.current = null;
    setActiveId(null);

    const { active, over } = event;
    if (!over || active.id === over.id) return;

    const activeTaskId = String(active.id);
    const overId = String(over.id);

    setBoard((currentBoard) => {
      const activeColumn = findContainer(activeTaskId, currentBoard);
      const overColumn = findContainer(overId, currentBoard);

      if (!activeColumn || !overColumn || activeColumn !== overColumn) {
        return currentBoard;
      }
      if (startedIn && startedIn !== activeColumn) {
        return currentBoard;
      }

      const columnTasks = currentBoard[activeColumn];
      const oldIndex = columnTasks.findIndex((task) => task.id === activeTaskId);
      const newIndex = columnTasks.findIndex((task) => task.id === overId);
      if (oldIndex < 0 || newIndex < 0) return currentBoard;

      return {
        ...currentBoard,
        [activeColumn]: arrayMove(columnTasks, oldIndex, newIndex),
      };
      // ここがドロップ確定。保存APIを呼ぶならこのタイミングで1回だけ
    });
  }

  function handleDragCancel() {
    sourceColumnRef.current = null;
    setActiveId(null);
  }

  return (
    <main className="appShell">
      <header className="appHeader">
        <div>
          <p className="eyebrow">dnd-kit demo</p>
          <h1>アクセシブルな並び替えボード</h1>
        </div>
        <p id="dnd-help" className="helpText">
          各カードのハンドルを使います。キーボード:Tabでハンドルへ、SpaceかEnterで持ち上げ、
          矢印キーで移動、SpaceかEnterで置く、Escapeで取り消し。
        </p>
      </header>

      <DndContext
        sensors={sensors}
        collisionDetection={closestCorners}
        onDragStart={handleDragStart}
        onDragOver={handleDragOver}
        onDragEnd={handleDragEnd}
        onDragCancel={handleDragCancel}
      >
        <div className="board" aria-describedby="dnd-help">
          {columnOrder.map((columnId) => (
            <KanbanColumn
              key={columnId}
              columnId={columnId}
              tasks={board[columnId]}
              activeId={activeId}
            />
          ))}
        </div>
      </DndContext>
    </main>
  );
}

function KanbanColumn({
  columnId,
  tasks,
  activeId,
}: {
  columnId: ColumnId;
  tasks: Task[];
  activeId: string | null;
}) {
  // 空でも置けるように、列自体をdroppableにするのが空カラム対応の正体
  const { setNodeRef, isOver } = useDroppable({ id: columnId });

  return (
    <section
      ref={setNodeRef}
      className={`column ${isOver ? "columnOver" : ""}`}
      aria-labelledby={`heading-${columnId}`}
    >
      <h2 id={`heading-${columnId}`}>{columnLabels[columnId]}</h2>
      <SortableContext
        items={tasks.map((task) => task.id)}
        strategy={verticalListSortingStrategy}
      >
        <div className="taskList">
          {tasks.map((task) => (
            <SortableTask key={task.id} task={task} isActive={activeId === task.id} />
          ))}
          {tasks.length === 0 ? <p className="emptyState">ここにドロップ</p> : null}
        </div>
      </SortableContext>
    </section>
  );
}

function SortableTask({ task, isActive }: { task: Task; isActive: boolean }) {
  const {
    attributes,
    listeners,
    setActivatorNodeRef,
    setNodeRef,
    transform,
    transition,
    isDragging,
  } = useSortable({ id: task.id });

  const style: CSSProperties = {
    transform: CSS.Transform.toString(transform),
    transition,
  };

  return (
    <article
      ref={setNodeRef}
      style={style}
      className={`taskCard ${isDragging || isActive ? "taskCardDragging" : ""}`}
    >
      {/* ハンドルはbutton。これだけでキーボードフォーカスが当たる */}
      <button
        ref={setActivatorNodeRef}
        type="button"
        className="dragHandle"
        aria-label={`${task.title} を移動`}
        {...attributes}
        {...listeners}
      >
        <span aria-hidden="true">↕</span>
      </button>
      <div>
        <h3>{task.title}</h3>
        <p>{task.note}</p>
      </div>
    </article>
  );
}

ハンドルを <button> にしているのが地味に効いています。<div>onClick を載せる流派もありますが、ボタンにするだけでキーボードのフォーカスが自動で当たり、スクリーンリーダーも「ボタン」と読んでくれる。自前で tabIndex を足す必要がなくなります。

CSSとフォーカスの見た目

src/App.css も置き換えます。特に :focus-visibleprefers-reduced-motion は、見た目の問題ではなくアクセシビリティのレビューで必ず指摘される箇所です。

:root {
  color: #172033;
  background: #f6f7fb;
  font-family: Inter, ui-sans-serif, system-ui, -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", sans-serif;
}

body { margin: 0; }
button { font: inherit; }

.appShell { min-height: 100vh; padding: 32px; }

.appHeader {
  display: grid;
  grid-template-columns: minmax(0, 1fr) minmax(280px, 460px);
  gap: 24px;
  align-items: end;
  margin-bottom: 24px;
}

.eyebrow {
  margin: 0 0 8px;
  color: #4f46e5;
  font-size: 0.78rem;
  font-weight: 700;
  text-transform: uppercase;
}

h1, h2, h3, p { margin-top: 0; }
h1 { margin-bottom: 0; font-size: clamp(2rem, 4vw, 3.5rem); }

.helpText { margin-bottom: 0; color: #526070; line-height: 1.6; }

.board {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(3, minmax(220px, 1fr));
  gap: 16px;
}

.column {
  min-height: 420px;
  padding: 16px;
  border: 1px solid #d9deea;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffff;
}

/* ドロップ先として狙われている列を青枠で示す */
.columnOver { outline: 3px solid #93c5fd; outline-offset: 2px; }

.taskList { display: grid; gap: 12px; min-height: 120px; }

.taskCard {
  display: grid;
  grid-template-columns: 44px minmax(0, 1fr);
  gap: 12px;
  align-items: start;
  padding: 14px;
  border: 1px solid #d9deea;
  border-radius: 8px;
  background: #ffffff;
  box-shadow: 0 8px 24px rgba(23, 32, 51, 0.08);
}

.taskCardDragging { opacity: 0.58; }
.taskCard h3 { margin-bottom: 4px; font-size: 1rem; }
.taskCard p { margin-bottom: 0; color: #526070; line-height: 1.5; }

.dragHandle {
  display: grid;
  width: 36px;
  height: 36px;
  place-items: center;
  border: 1px solid #c8d0df;
  border-radius: 8px;
  background: #f8fafc;
  color: #263244;
  cursor: grab;
}

.dragHandle:active { cursor: grabbing; }

/* キーボード操作時にフォーカスリングを必ず見せる */
.dragHandle:focus-visible { outline: 3px solid #2563eb; outline-offset: 2px; }

.emptyState {
  display: grid;
  min-height: 88px;
  place-items: center;
  border: 1px dashed #b9c2d3;
  border-radius: 8px;
  color: #6b7280;
}

@media (max-width: 760px) {
  .appShell { padding: 20px; }
  .appHeader, .board { grid-template-columns: 1fr; }
}

/* 動きが苦手な人向けにアニメーションを止める */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .taskCard { transition: none; }
}

キーボードとタッチを実機で確認する

「マウスで動いた」は出発点であって、ゴールではありません。僕が冒頭で固まったのは、ここを確認していなかったからです。公開前に次を必ず通します。

  • Tabキーで各カードのハンドルへ移動できる
  • SpaceまたはEnterでカードを持ち上げられる
  • 矢印キーで移動し、SpaceまたはEnterで置ける
  • Escapeで操作を取り消せる(途中でやめても元に戻る)
  • フォーカスリングが目で見える
  • 説明文が aria-describedby で操作領域に結びついている
  • prefers-reduced-motion でアニメーションが止まる

タッチ対応のキモは、コードに入れた activationConstraint: { distance: 6 } です。これは「指が6px動くまではドラッグを始めない」という設定で、入れないとスクロールしようとしただけでカードを掴んでしまう事故が起きます。逆に大きくしすぎると「掴みにくい」と言われるので、6〜10pxあたりで実機を見ながら調整します。

dnd-kit のアクセシビリティの考え方は dnd-kit Accessibility ガイド にまとまっています。スクリーンリーダー向けのアナウンス文を日本語にカスタマイズしたいときは、ここを読むと早いです。アクセシビリティ全般の進め方は Claude Codeでアクセシビリティ対応 も合わせてどうぞ。

ファイルのドラッグ投下を作る場合は、ドラッグ操作だけに依存しないでください。必ず <input type="file"> を残し、キーボードでも選べるようにします。実装の詳細は ファイルアップロード実装 に分けて書いています。

僕がハマった落とし穴4つ

正直に書きます。最初の実装はバグの見本市でした。

ひとつ目は、ドラッグ中に毎回サーバー保存したことonDragOver はドラッグ中に何度も発火します。そこで保存APIを呼んだら、1回のドラッグで数十リクエストが飛び、サーバーのログが真っ赤になりました。保存はドロップ確定(handleDragEnd の中)で1回だけ。途中経過は React state にしか書きません。

ふたつ目は、空の列に落とせなかったこと。カードが1枚もない列に置けないと、実務のカンバンでは即詰まります。原因は、列の中のカードだけを droppable にして、列そのものを置き場所にしていなかったこと。useDroppable({ id: columnId }) を列に付けて解決しました。

みっつ目は、並び順を DOM から読もうとしたこと。並び替えた後、保存のために querySelectorAll でカードを上から拾って順番を作っていました。これが React の再描画とズレて、保存した順番が画面と違う、という気持ち悪いバグになりました。順番の正解は常に board という state。保存もそこから作ります。

よっつ目は、Claude Code に「いい感じのUIを作って」と丸投げしたこと。一見動くコードはすぐ出ます。でもキーボード非対応で、保存タイミングもバラバラでした。「dnd-kit を使う」「キーボード対応」「空の列に対応」「保存は drag end 後」と制約を渡したら、レビューしやすい差分に変わりました。下のJSONを丸ごとタスク説明として貼ると安定します。

{
  "goal": "アクセシブルなReactのドラッグ&ドロップ・カンバンをTypeScriptで作る",
  "stack": ["React", "TypeScript", "@dnd-kit/core", "@dnd-kit/sortable"],
  "requirements": [
    "ポインタとキーボードの両方で操作できる",
    "列内の並び替えと列をまたぐ移動に対応する",
    "並び順の正解はReactのstateに置く",
    "フォーカスリングを見える状態にする",
    "保存はドロップ確定後にだけ行う"
  ],
  "verification": [
    "マウスかトラックパッドでカードを動かす",
    "キーボードだけでカードを動かす",
    "空の列にドロップする",
    "Escapeでドラッグを取り消す"
  ]
}

プロンプトの組み立て方は 伝わるプロンプトの書き方、土台になるReactの作法は Claude CodeでReact開発 が参考になります。CLAUDE.md に「アクセシビリティ」「保存タイミング」「DOM直接操作の禁止」を先に書いておくと、出力のブレがさらに減ります(CLAUDE.mdベストプラクティス)。

よくある質問

Q. react-beautiful-dnd ではダメですか? かつての定番でしたが現在はメンテナンスが止まっており、新規実装で選ぶ理由は薄いです。React 18以降の並び替えなら dnd-kit が無難で、キーボードとタッチの対応も最初から入っています。

Q. ライブラリを使わず HTML5 標準APIだけで並び替えは無理ですか? 不可能ではありませんが、タッチ非対応とキーボード非対応を自前で埋める必要があり、コード量が跳ね上がります。ファイルの投下だけ標準API、アプリ内の並び替えは dnd-kit、と分けるのが現実的です。

Q. 並び替えた順番をサーバーに保存したいです。どこで送れば? handleDragEnd の中、state を更新した直後です。更新後の board の各列の配列順がそのまま保存すべき順番なので、それをAPIに送ります。ドラッグ中(onDragOver)で送ると過剰リクエストになります。

Q. スマホでドラッグしようとするとページがスクロールしてしまいます。 PointerSensoractivationConstraint: { distance: 6 } を設定してください。一定距離動くまでドラッグを開始しないので、スクロールとの誤爆が止まります。値は実機で6〜10px程度に調整します。

Q. ドラッグ中のカードのプレビュー(ゴースト)をきれいに出したいです。 dnd-kit の DragOverlay を使うと、元の位置とは独立した見た目のプレビューを描けます。今回のサンプルは最小構成のため省いていますが、本番では入れると掴んでいる感がぐっと上がります。

実際に試した結果

冒頭で2日溶かして以来、僕は順番を逆にしました。ライブラリやCSSより先に、state の形・保存タイミング・キーボードの代替操作を決める。この3つを紙に書いてから dnd-kit に手を付けたら、列をまたぐ移動も空の列への投下も、ほぼ一発で通りました。

特に効いたのは、activationConstraint のタッチ誤爆対策と、ハンドルを <button> にするだけのキーボード対応です。派手な機能ではないのに、この2つを外すと「公開できない」判定になる。逆に言えば、ここさえ押さえれば残りは応用です。

このカンバンを土台に、タスク管理、記事の表示順の編集、画像ギャラリーの並び替え、営業案件のボードへそのまま展開できます。テストの観点は テスト戦略ガイド にまとめてあるので、公開前のチェックリストづくりに使ってください。実装ルールをチームで標準化したいなら テンプレート/教材 もどうぞ。

#dnd-kit #ドラッグ&ドロップ #React #アクセシビリティ #TypeScript
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Masa

この記事を書いた人

Masa

Claude Codeの実務活用、導入設計、収益導線改善を検証しているエンジニア。10言語の技術メディアを運営中。

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