Advanced (更新: 2026/6/7)

CSSアニメーションが重い・酔うを直す:transform中心の実装とprefers-reduced-motion対応

@keyframesとtransitionの使い分け、transform/opacityでGPUに乗せる、will-changeの正しい使い方、prefers-reduced-motion対応、スクロール連動まで。動くコード付き。

CSSアニメーションが重い・酔うを直す:transform中心の実装とprefers-reduced-motion対応

「このカード、ふわっと出して」とClaude Codeに頼んだら、たしかにふわっと出ました。

でも実機のAndroidで開いたら、カードがカクカク震えながら降りてくる。スクロールも一緒に引っかかる。原因を追ったら、生成されたCSSが topheight をアニメーションさせていました。見た目の指示は通っていたのに、裏でブラウザが毎フレーム計算をやり直していたんです。

CSSアニメーションは「動けば正解」ではありません。同じ見た目でも、動かすプロパティ次第で60fpsにもなれば、ガタガタの15fpsにもなる。しかも、動きが苦手な人にとっては酔いの原因にもなります。

この記事では、僕が実機で何度もカクつかせては直してきた経験から、軽くて・酔わせず・壊れにくいCSSアニメーションの作り方をまとめます。難しい仕様の暗記ではなく、「どれを動かすか」「いつ止めるか」という判断のほうに重心を置きます。

この記事の要点

  • アニメーションは transformopacity を中心に作る。この2つはGPUの合成だけで処理でき、レイアウト再計算(カクつきの主犯)を起こさない。
  • top / left / width / height / margin を動かすと周りの要素まで再計算が走る。これがガタつきの原因。
  • transition は「開始と終了だけ」の小さな変化用。@keyframes は「途中経過を設計したいとき」用。役割で分ける。
  • will-change は常時つけると逆効果。動く直前だけ予約し、終わったら外すのが正解。
  • prefers-reduced-motion への対応は健康配慮であり、やらないと公開事故になる。1ブロックで全体を抑えられる。

カクつきの正体は「レイアウトの再計算」

まず、なぜ動かすプロパティで差が出るのかだけ押さえます。ここが分かると、あとの判断が全部ラクになります。

ブラウザは画面を作るとき、ざっくり3工程を踏みます。

工程何をするか重さ
レイアウト要素の大きさと位置を計算する重い(周りも巻き込む)
ペイント色・影・文字を描く中くらい
合成(compositing)描いたものをレイヤーとして重ねる軽い(GPU担当)

widthtop を変えると、その要素の大きさや位置が変わるので、ブラウザは「じゃあ隣の要素はどこに動く?」と周りまで計算し直します。これがレイアウトの再計算で、英語だと layout thrash(レイアウトの暴れ)と呼ばれる状態です。1秒に60回これをやれば、当然カクつきます。

いっぽう transform: translateY(...)opacity は、要素を「すでに描き終えた1枚の絵」として扱い、その絵をズラしたり透かしたりするだけです。周りの位置は計算し直しません。だから軽い。

結論はシンプルです。動かしたいのが「移動」なら transform: translate、「拡大縮小」なら transform: scale、「表示・非表示」なら opacity。この3つに寄せるだけで、体感の滑らかさが変わります。詳しい挙動はMDNのCSS transformが一次情報として正確です。

ページ全体の速度を測る話はClaude Codeでパフォーマンス最適化に書いたので、Core Web Vitalsまで踏み込みたい人はそちらへ。

transitionとkeyframes、どっちを使う?

両方「動かす」道具なので混同しがちですが、向き不向きがはっきりしています。

  • transition:開始の値と終了の値だけ決めれば、間はブラウザが補完してくれる。hover で色が変わる、ボタンが少し浮く、開閉する——こういう「A から B へ」の単純な変化に向く。
  • @keyframes0% 60% 100% のように途中の通過点まで指定できる。ローディングのループ、登場演出、注意を引く段階的な動きなど、タイムラインを自分で設計したいときに使う。

迷ったら「途中経過にこだわりがあるか?」で決めます。こだわりがなければ transition のほうが短く書けて壊れにくい。

下のコードは、ボタンの hover を transition、通知の登場を keyframes に分けた最小例です。値はデザイントークン(--motion-* という名前付きの設定値)にまとめてあるので、サイト全体で動きの速さを揃えられます。

:root {
  /* アニメーションの設定値に名前をつけて一元管理する */
  --motion-duration-fast: 160ms;
  --motion-duration-normal: 280ms;
  --motion-ease-standard: cubic-bezier(0.2, 0, 0, 1);
  --motion-distance-sm: 12px;
}

/* 単純な状態変化は transition で十分 */
.button {
  transition:
    background-color var(--motion-duration-fast) var(--motion-ease-standard),
    transform var(--motion-duration-fast) var(--motion-ease-standard);
}

.button:hover {
  /* 移動は top ではなく transform で。レイアウト再計算が走らない */
  transform: translateY(-2px);
}

/* 途中経過を設計したい登場演出は keyframes で */
.notice {
  opacity: 0;
  transform: translateY(var(--motion-distance-sm));
  animation: notice-enter var(--motion-duration-normal)
    var(--motion-ease-standard) forwards;
}

@keyframes notice-enter {
  from {
    opacity: 0;
    transform: translateY(var(--motion-distance-sm));
  }
  to {
    opacity: 1;
    transform: translateY(0);
  }
}

Claude Codeに依頼するときも、最初に「hover は transition、登場は keyframes」と役割を指定すると生成が安定します。「いい感じに動かして」だけだと、height をアニメーションさせるコードが平気で混ざってきます。トークンの設計そのものを深掘りしたいならClaude CodeでCSS変数を実務投入する設計も合わせてどうぞ。

will-changeは「保険」ではなく「予約」

ここ、いちばん誤解が多いところです。

will-change は「この要素、これから動くよ」とブラウザに前もって伝えるプロパティです。伝えておくと、ブラウザはその要素を独立したレイヤーに分けて準備しておくので、動き出しがカクつきにくくなります。

問題は、これを「お守り」みたいに全要素へ付けてしまうケース。will-change: transform を100個の要素に常時つけると、ブラウザは100枚のレイヤーをずっと抱え続けます。メモリを食い、かえって遅くなります。効くどころか逆効果です。

正しい使い方は「動く直前に予約して、終わったら外す」。

/* 常時はつけない。動く直前にだけ予約する */
.card {
  /* ここに will-change は書かない */
  transition: transform 200ms cubic-bezier(0.2, 0, 0, 1);
}

/* hover の意図が出た瞬間に予約 */
.card-zone:hover .card {
  will-change: transform;
}

.card:hover {
  transform: scale(1.03);
}

JavaScriptで重いアニメーションを始めるなら、開始直前に el.style.willChange = "transform"、終了イベント(transitionend など)で el.style.willChange = "auto" と外すのが定石です。「付けっぱなしにしない」とだけ覚えておけば事故りません。web.devのアニメーション性能ガイドでも、動かすプロパティの選択が最優先で、will-change は補助だと説明されています。

prefers-reduced-motionは「やらないと事故」

prefers-reduced-motion は、ユーザーがOSやブラウザで「動きを減らしてほしい」と設定しているかをCSS側から読み取る仕組みです。前庭障害でめまいが出る人、ADHDで動きに気が散る人、単純に派手な動きが苦手な人——けっこうな割合でいます。

ここを無視した派手なサイトは、その人たちにとって「開いた瞬間に気分が悪くなるページ」になります。これは好みの問題ではなく、アクセシビリティの公開事故です。

ありがたいことに、対応は1ブロックでほぼ片付きます。

/* 「動きを減らして」設定の人には、動きを最小化する */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  *,
  *::before,
  *::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
    scroll-behavior: auto !important;
  }

  /* ループ系は完全に止めて、最終状態だけ見せる */
  .scroll-progress {
    animation: none;
    transform: scaleX(1);
  }

  .skeleton {
    animation: none;
    background-image: none;
  }
}

ポイントは、動きを消しても情報は残すこと。アニメーションでしか見えない要素(スクロールしないと出てこないテキストなど)は、reduced motion で消えると内容ごと消えます。だから「動かない状態でも全部読める」を初めから作っておきます。仕様と例はMDNのprefers-reduced-motionが確実です。配慮全般はClaude Codeでアクセシビリティ対応を実装するにまとめてあります。

スクロール連動は「無くても読める」を死守する

最近のCSSには、JavaScript無しでスクロール量に動きを連動させる scroll-driven animations(スクロール連動アニメーション)があります。animation-timeline を使うやつです。進捗バーや、スクロールで要素がフッと現れる演出が、数行で書けます。

2026年6月時点の対応状況だけ正直に書いておきます。Chrome / Edge は115以降で対応、Safariは26で対応が入りました。Firefoxは実装済みですが、まだ about:config のフラグの裏(既定オフ)です。caniuseの集計でだいたい85%前後。つまり「使えるけど、全員には届かない」段階です。

だから鉄則は1つ。@supports で囲って、対応していないブラウザでは最初から見える状態にしておくこと。動かないことはあっても、読めないことは起きないようにします。

/* 上部のスクロール進捗バー */
.scroll-progress {
  position: fixed;
  inset: 0 auto auto 0;
  z-index: 20;
  width: 100%;
  height: 3px;
  transform-origin: left;
  transform: scaleX(0);
  background: var(--color-accent, #2563eb);
}

/* 対応ブラウザだけスクロールに連動させる */
@supports (animation-timeline: scroll()) {
  .scroll-progress {
    animation: progress-grow linear both;
    animation-timeline: scroll();
  }
}

@keyframes progress-grow {
  to {
    transform: scaleX(1);
  }
}

/* 要素の登場演出:未対応では「最初から見えている」 */
.reveal {
  opacity: 1;
  transform: none;
}

@supports (animation-timeline: view()) {
  .reveal {
    opacity: 0;
    transform: translateY(16px);
    animation: reveal-up 1ms linear both;
    animation-timeline: view();
    animation-range: entry 10% cover 30%;
  }
}

@keyframes reveal-up {
  to {
    opacity: 1;
    transform: translateY(0);
  }
}

.reveal の素の状態を opacity: 1 にしてある点が肝です。未対応ブラウザでは演出が走らないだけで、中身は最初から表示されます。逆に素を opacity: 0 にすると、未対応環境では「永遠に消えたまま」になります。これ、実際にやらかしました。最新仕様はMDNのScroll-driven animationsが追従しています。

効く場面と、あえて止める場面

動かす技術より、「どこで動かすか」の判断のほうが品質を分けます。僕の基準はこうです。

動かして効く場面

  1. 登場演出(記事カード、料金表)。同時に全部出すより主要部だけ短く出すと視線が誘導できる。ただしカードごとの遅延は合計80msを上限に。それ以上は「待たされている」だけになる。
  2. スケルトン表示。読み込み中の形を先に見せると、空白より不安が減る。ただし強い shimmer を延々ループさせると疲れるので、数秒超の処理には進捗テキストやキャンセル導線を足す。実装の型はスケルトンスクリーンの実装にある。
  3. 状態変化のフィードバック(保存完了、フィルタ適用)。短い動きで「何が変わったか」を伝えると認知負荷が下がる。

あえて止める場面

逆に、入力フォームのエラー文、決済確認、法的な注意書き、長い本文、管理画面の表、何度も開くメニュー——ここは動かさないほうが上品です。エラーをいちいち跳ねさせると、ユーザーは内容より動きに気を取られます。売上数値が毎回ピョコピョコ動くダッシュボードは、見るたびに作業効率を落とします。「意味のある変化」にだけ動きを割り当てると、プロダクト全体が落ち着きます。

僕がカクつかせて学んだ失敗3つ

正直に書きます。最初に作ったアニメーションは事故だらけでした。

ひとつ目は、冒頭の topheight でアニメーションさせたやつ。デスクトップのChromeでは滑らかに見えたので気づけませんでした。実機のミドルレンジAndroidで開いて初めてガタつきが分かった。それ以来、動きの確認は必ず非力な実機かCPUスロットリングをかけたDevToolsでやるようにしています。

ふたつ目は、will-change を全カードに付けっぱなしにしたこと。「速くなるおまじない」だと思っていました。実際はメモリを食ってスクロールがもっさりした。プロファイラでレイヤーが何十枚も増えているのを見て、ようやく外しました。

みっつ目は、reduced motion を後回しにして登場演出を opacity: 0 始まりで作ったこと。動きを止める設定の同僚の画面で、本文がまるごと消えていました。演出は飾りでも、中身は飾りじゃない。素の状態は必ず「見える」にする、と体で覚えました。

コピペで動く:最小デモHTML

ここまでの要点(transform中心 / will-changeは予約だけ / reduced motion対応)を1ファイルにまとめました。.html で保存してブラウザで開けば、そのまま動きます。OSの「視差効果を減らす」をオンにすると、登場演出が止まることも確認できます。

<!doctype html>
<html lang="ja">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
    <title>軽いCSSアニメーションの最小デモ</title>
    <style>
      :root {
        --dur: 260ms;
        --ease: cubic-bezier(0.2, 0, 0, 1);
      }
      body {
        font-family: system-ui, sans-serif;
        margin: 0;
        padding: 48px 16px;
        background: #0f172a;
        color: #e2e8f0;
      }
      .card-zone {
        max-width: 360px;
        margin: 0 auto;
      }
      .card {
        background: #1e293b;
        border-radius: 12px;
        padding: 24px;
        /* 登場演出:transform と opacity だけで動かす */
        opacity: 0;
        transform: translateY(16px);
        animation: enter var(--dur) var(--ease) forwards;
        /* hover 用に transition も用意 */
        transition: transform 200ms var(--ease);
      }
      /* hover の意図が出た瞬間だけ will-change を予約する */
      .card-zone:hover .card {
        will-change: transform;
      }
      .card-zone:hover .card {
        transform: scale(1.03);
      }
      @keyframes enter {
        to {
          opacity: 1;
          transform: translateY(0);
        }
      }
      /* 「動きを減らして」設定の人には演出を止め、中身は残す */
      @media (prefers-reduced-motion: reduce) {
        .card {
          animation-duration: 0.01ms;
          opacity: 1;
          transform: none;
          transition: none;
        }
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="card-zone">
      <div class="card">
        <h2>ふわっと登場するカード</h2>
        <p>transform と opacity だけで動かしているので、再描画が軽い。</p>
      </div>
    </div>
  </body>
</html>

このデモは、移動を transform、表示を opacity に寄せ、will-change は hover の直前だけ予約し、reduced motion では演出を止めて中身を残す——記事の主張をそのまま体現しています。

よくある質問

Q. transform: translatetop / left、見た目が同じならどっちでもいい? A. 見た目が同じでも中身は別物です。top / left はレイアウト再計算を起こし、transform はそれを避けてGPUの合成だけで動きます。アニメーションでの移動は迷わず transform を使ってください。

Q. will-change はとりあえず付けておけば速くなる? A. 逆です。常時つけるとブラウザがレイヤーを抱え続け、メモリを食って遅くなります。動く直前に予約し、終わったら auto に戻すのが正しい使い方です。

Q. 高さ(アコーディオンの開閉)はどう動かせばいい? A. height のアニメーションは再計算が走ります。要素の高さを grid-template-rows: 0fr → 1fr で動かす手法か、transform: scaleY での近似、または対応環境なら interpolate-size を検討してください。どうしても height を使うなら、頻繁に繰り返さないUIに限定します。

Q. スクロール連動アニメーションはもう本番で使える? A. Chrome / Edge / Safari 26 では使えますが、Firefoxはフラグの裏で既定オフ、全体で85%前後です。必ず @supports で囲み、未対応でも内容が見える進化的強化(プログレッシブエンハンスメント)として入れてください。

Q. アニメーションの動作確認、何で見ればいい? A. デスクトップのChromeだけだとカクつきを見逃します。非力な実機か、DevToolsのCPUスロットリング(4x/6x slowdown)をかけて確認するのが確実です。横スクロールの発生やreduced motion時の表示は、Playwrightで自動チェックにも回せます。

実際に試した結果

transformopacity に限定した登場演出は、実機のミドルレンジAndroidでもカクつかず、横スクロールも起きませんでした。冒頭の top / height 版とは体感がまるで違います。reduced motion をオンにしたPlaywrightで開いても、本文は表示されたまま残りました。

いっぽうで、スケルトンの shimmer は強くするほど「読み込みが長い」と感じさせたので、業務画面では静的なプレースホルダーに寄せるのが現実的でした。動かす技術より、動かさない判断のほうが効く場面は多い、というのが正直な実感です。まずは手元のカード一覧かCTAボタンを1つ選んで、上のデモHTMLのトークンと reduced motion ブロックを移植してみてください。

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Masa

この記事を書いた人

Masa

Claude Codeの実務活用、導入設計、収益導線改善を検証しているエンジニア。10言語の技術メディアを運営中。

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