Claude Code로 오디오 플레이어 구축하기
Claude Code를 사용한 오디오 플레이어 구축 방법을 알아봅니다. 실용적인 코드 예시와 단계별 가이드를 포함합니다.
Claude Code로 오디오 플레이어 구축하기
음악 스트리밍, 팟캐스트, 교육 콘텐츠 등 커스텀 오디오 플레이어가 필요한 장면은 많습니다. Claude Code를 활용하면 파형 표시와 플레이리스트 기능을 갖춘 본격적인 플레이어를 구축할 수 있습니다.
기본 플레이어 구현
> 커스텀 오디오 플레이어를 만들어줘.
> 재생/일시정지, 시크바, 볼륨, 재생 속도 변경을 지원해줘.
> 플레이리스트 기능과 파형 표시도 구현해줘.
// src/components/AudioPlayer.tsx
'use client';
import { useRef, useState, useEffect } from 'react';
interface Track {
id: string;
title: string;
artist: string;
src: string;
duration: number;
coverArt?: string;
}
interface AudioPlayerProps {
tracks: Track[];
initialTrackIndex?: number;
}
export function AudioPlayer({ tracks, initialTrackIndex = 0 }: AudioPlayerProps) {
const audioRef = useRef<HTMLAudioElement>(null);
const [currentTrackIndex, setCurrentTrackIndex] = useState(initialTrackIndex);
const [isPlaying, setIsPlaying] = useState(false);
const [currentTime, setCurrentTime] = useState(0);
const [duration, setDuration] = useState(0);
const [volume, setVolume] = useState(0.8);
const currentTrack = tracks[currentTrackIndex];
useEffect(() => {
const audio = audioRef.current;
if (!audio) return;
const onTimeUpdate = () => setCurrentTime(audio.currentTime);
const onLoadedMetadata = () => setDuration(audio.duration);
const onEnded = () => playNext();
audio.addEventListener('timeupdate', onTimeUpdate);
audio.addEventListener('loadedmetadata', onLoadedMetadata);
audio.addEventListener('ended', onEnded);
return () => {
audio.removeEventListener('timeupdate', onTimeUpdate);
audio.removeEventListener('loadedmetadata', onLoadedMetadata);
audio.removeEventListener('ended', onEnded);
};
}, [currentTrackIndex]);
const togglePlay = () => {
const audio = audioRef.current;
if (!audio) return;
if (audio.paused) {
audio.play();
setIsPlaying(true);
} else {
audio.pause();
setIsPlaying(false);
}
};
const playNext = () => {
const nextIndex = (currentTrackIndex + 1) % tracks.length;
setCurrentTrackIndex(nextIndex);
setTimeout(() => {
audioRef.current?.play();
setIsPlaying(true);
}, 100);
};
const playPrevious = () => {
if (currentTime > 3) {
// 3초 이상이면 처음으로 돌아감
audioRef.current!.currentTime = 0;
} else {
const prevIndex = (currentTrackIndex - 1 + tracks.length) % tracks.length;
setCurrentTrackIndex(prevIndex);
setTimeout(() => {
audioRef.current?.play();
setIsPlaying(true);
}, 100);
}
};
const formatTime = (sec: number) => {
const m = Math.floor(sec / 60);
const s = Math.floor(sec % 60);
return `${m}:${s.toString().padStart(2, '0')}`;
};
return (
<div className="bg-white dark:bg-gray-800 rounded-2xl shadow-lg overflow-hidden max-w-md mx-auto">
<audio ref={audioRef} src={currentTrack.src} preload="metadata" />
{/* 커버 아트 */}
<div className="aspect-square bg-gray-200 dark:bg-gray-700 relative">
{currentTrack.coverArt ? (
<img src={currentTrack.coverArt} alt={currentTrack.title} className="w-full h-full object-cover" />
) : (
<div className="w-full h-full flex items-center justify-center text-6xl text-gray-400">♪</div>
)}
</div>
{/* 트랙 정보 */}
<div className="p-6">
<h3 className="text-lg font-bold dark:text-white truncate">{currentTrack.title}</h3>
<p className="text-gray-500 dark:text-gray-400 text-sm">{currentTrack.artist}</p>
{/* 시크바 */}
<div className="mt-4">
<input
type="range"
min={0}
max={duration || 0}
value={currentTime}
onChange={(e) => {
const time = Number(e.target.value);
audioRef.current!.currentTime = time;
setCurrentTime(time);
}}
className="w-full h-1 accent-blue-600"
/>
<div className="flex justify-between text-xs text-gray-400 mt-1">
<span>{formatTime(currentTime)}</span>
<span>{formatTime(duration)}</span>
</div>
</div>
{/* 컨트롤 */}
<div className="flex items-center justify-center gap-6 mt-4">
<button onClick={playPrevious} className="text-2xl dark:text-white hover:text-blue-600">⏮</button>
<button
onClick={togglePlay}
className="w-14 h-14 rounded-full bg-blue-600 text-white text-2xl flex items-center justify-center hover:bg-blue-700"
>
{isPlaying ? '⏸' : '▶'}
</button>
<button onClick={playNext} className="text-2xl dark:text-white hover:text-blue-600">⏭</button>
</div>
{/* 볼륨 */}
<div className="flex items-center gap-2 mt-4">
<span className="text-sm dark:text-gray-400">🔊</span>
<input
type="range"
min={0}
max={1}
step={0.05}
value={volume}
onChange={(e) => {
const vol = Number(e.target.value);
audioRef.current!.volume = vol;
setVolume(vol);
}}
className="flex-1 h-1 accent-blue-600"
/>
</div>
</div>
{/* 플레이리스트 */}
<div className="border-t dark:border-gray-700 max-h-60 overflow-y-auto">
{tracks.map((track, index) => (
<button
key={track.id}
onClick={() => {
setCurrentTrackIndex(index);
setTimeout(() => { audioRef.current?.play(); setIsPlaying(true); }, 100);
}}
className={`w-full flex items-center gap-3 p-3 text-left hover:bg-gray-50 dark:hover:bg-gray-700 ${
index === currentTrackIndex ? 'bg-blue-50 dark:bg-blue-900/30' : ''
}`}
>
<span className="text-xs text-gray-400 w-6 text-right">
{index === currentTrackIndex && isPlaying ? '♪' : index + 1}
</span>
<div className="flex-1 min-w-0">
<p className="text-sm font-medium dark:text-white truncate">{track.title}</p>
<p className="text-xs text-gray-500 truncate">{track.artist}</p>
</div>
<span className="text-xs text-gray-400">{formatTime(track.duration)}</span>
</button>
))}
</div>
</div>
);
}
Web Audio API로 파형 표시
고급 기능으로, Web Audio API를 사용한 실시간 파형 표시도 Claude Code에 요청할 수 있습니다. AudioContext와 AnalyserNode를 조합하여 재생 중인 오디오의 파형을 Canvas에 그릴 수 있습니다.
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동영상 플레이어 구현은 동영상 플레이어 구축 가이드를, 반응형 대응은 반응형 디자인을 참고하세요.
Web Audio API에 대한 자세한 내용은 MDN(developer.mozilla.org/Web/API/Web_Audio_API)을 확인하세요.
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이 글을 작성한 사람
Masa
Claude Code를 적극 활용하는 엔지니어. 10개 언어, 2,000페이지 이상의 테크 미디어 claudecode-lab.com을 운영 중.
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