Three.js 3D dengan Claude Code
Pelajari tentang three.js 3d menggunakan Claude Code. Dilengkapi tips praktis dan contoh kode.
Three.js 3Dpengembangan dengan Claude Code: 加速
Three.js WebGL/WebGPU 扱いやすくラップ 3Dlibrary.3Dビジュアライゼーション、製品preview、インタラクティブ体験 dll.幅広い用途 使え.Claude Code pemanfaatanすれば、3Dプログラミング特有 kompleksな数学やAPI juga efisien 扱え.
pembangunan dasarシーン
> Three.js dengan ライティング付き dasarシーン buatkan.
> OrbitControls dengan カメラoperasi juga dengan きるよう.
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
// シーン・カメラ・レンダラー
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x1a1a2e);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000
);
camera.position.set(5, 5, 5);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// コントロール
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
// ライティング
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040, 0.5);
scene.add(ambientLight);
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(10, 10, 5);
directionalLight.castShadow = true;
scene.add(directionalLight);
// objek
const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(1, 0.3, 128, 32);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0x6366f1,
metalness: 0.5,
roughness: 0.2,
});
const torusKnot = new THREE.Mesh(geometry, material);
torusKnot.castShadow = true;
scene.add(torusKnot);
// 床
const floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20);
const floorMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x333333 });
const floor = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);
floor.rotation.x = -Math.PI / 2;
floor.position.y = -2;
floor.receiveShadow = true;
scene.add(floor);
// animasiループ
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
torusKnot.rotation.x += 0.01;
torusKnot.rotation.y += 0.005;
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
React Three Fiberで宣言的3Dpengembangan
> React Three Fiber dengan 製品previewkomponen buatkan.
> モデル 回転、ズーム、マテリアルperalihan implementasikan.
import { Canvas, useFrame } from '@react-three/fiber';
import { OrbitControls, Environment, useGLTF } from '@react-three/drei';
import { useRef, useState } from 'react';
import * as THREE from 'three';
function ProductModel({ color }: { color: string }) {
const meshRef = useRef<THREE.Mesh>(null);
const { scene } = useGLTF('/models/product.glb');
useFrame((state) => {
if (meshRef.current) {
meshRef.current.rotation.y =
Math.sin(state.clock.elapsedTime * 0.3) * 0.2;
}
});
return (
<mesh ref={meshRef}>
<primitive object={scene} />
<meshStandardMaterial color={color} />
</mesh>
);
}
export default function ProductViewer() {
const [color, setColor] = useState('#6366f1');
return (
<div style={{ height: '500px' }}>
<Canvas camera={{ position: [0, 2, 5], fov: 50 }}>
<ambientLight intensity={0.5} />
<spotLight position={[10, 10, 10]} angle={0.15} />
<ProductModel color={color} />
<OrbitControls
enablePan={false}
minDistance={3}
maxDistance={10}
/>
<Environment preset="studio" />
</Canvas>
<div className="flex gap-2 mt-4 justify-center">
{['#6366f1', '#ef4444', '#22c55e'].map((c) => (
<button
key={c}
onClick={() => setColor(c)}
style={{ backgroundColor: c, width: 32, height: 32 }}
/>
))}
</div>
</div>
);
}
カスタマイズ シェーダー
> グラデーションanimasi カスタムシェーダー buatkan.
// vertexShader
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
// fragmentShader
uniform float uTime;
varying vec2 vUv;
void main() {
vec3 color1 = vec3(0.388, 0.400, 0.945);
vec3 color2 = vec3(0.933, 0.267, 0.267);
float mixer = sin(vUv.y * 3.14 + uTime) * 0.5 + 0.5;
vec3 color = mix(color1, color2, mixer);
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
Optimasi Performa
Claude Code 3Dシーン performapeningkatan 依頼 bisa dilakukan.
> 3Dシーン performa optimalkan.
> ジオメトリ integrasi、LOD、インスタンシング 検討して。
主なoptimasiポイント ジオメトリ 結合(BufferGeometryUtils.mergeGeometries)、InstancedMesh よる同一objek 効率描画、テクスチャアトラス penggunaan.
Summary
Three.js dan Claude Code 組み合わせ 、kompleksな3Dシーン pembangunanやシェーダーpengembangan efisien 進められ.Canvaspengembanganpanduanやanimasiimplementasi juga bisa dijadikan referensi.
Untuk Three.jsの詳細, lihat Three.js公式ドキュメント.
Related Posts
Cara Mempercepat Side Project dengan Claude Code [Dengan Contoh]
Pelajari cara mempercepat project development personal secara drastis menggunakan Claude Code. Dilengkapi contoh nyata dan workflow praktis dari ide hingga deployment.
Cara Mengotomatisasi Refactoring dengan Claude Code
Pelajari cara mengotomatisasi code refactoring secara efisien menggunakan Claude Code. Dilengkapi prompt praktis dan pola refactoring konkret untuk project nyata.
Panduan Lengkap Konfigurasi CORS dengan Claude Code
Pelajari tentang panduan lengkap konfigurasi CORS menggunakan Claude Code. Dilengkapi tips praktis dan contoh kode.