Three.js 3D avec Claude Code
Découvrez three.js 3D avec Claude Code. Conseils pratiques et exemples de code inclus.
Three.js 3D開発をClaude Codeで加速する
Three.jsはWebGL/WebGPUを扱いやすくラップした3Dライブラリです。3Dビジュアライゼーション、製品プレビュー、インタラクティブ体験など幅広い用途に使えます。Claude Codeを活用すれば、3Dプログラミング特有の複雑な数学やAPIも効率的に扱えます。
基本シーンの構築
> Three.jsでライティング付きの基本シーンを作成して。
> OrbitControlsでカメラ操作もできるようにして。
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
// シーン・カメラ・レンダラー
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x1a1a2e);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000
);
camera.position.set(5, 5, 5);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// コントロール
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
// ライティング
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040, 0.5);
scene.add(ambientLight);
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionalLight.position.set(10, 10, 5);
directionalLight.castShadow = true;
scene.add(directionalLight);
// オブジェクト
const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry(1, 0.3, 128, 32);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0x6366f1,
metalness: 0.5,
roughness: 0.2,
});
const torusKnot = new THREE.Mesh(geometry, material);
torusKnot.castShadow = true;
scene.add(torusKnot);
// 床
const floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(20, 20);
const floorMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x333333 });
const floor = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);
floor.rotation.x = -Math.PI / 2;
floor.position.y = -2;
floor.receiveShadow = true;
scene.add(floor);
// アニメーションループ
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
torusKnot.rotation.x += 0.01;
torusKnot.rotation.y += 0.005;
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
React Three Fiberで宣言的3D開発
> React Three Fiberで製品プレビューコンポーネントを作って。
> モデルの回転、ズーム、マテリアル切り替えを実装して。
import { Canvas, useFrame } from '@react-three/fiber';
import { OrbitControls, Environment, useGLTF } from '@react-three/drei';
import { useRef, useState } from 'react';
import * as THREE from 'three';
function ProductModel({ color }: { color: string }) {
const meshRef = useRef<THREE.Mesh>(null);
const { scene } = useGLTF('/models/product.glb');
useFrame((state) => {
if (meshRef.current) {
meshRef.current.rotation.y =
Math.sin(state.clock.elapsedTime * 0.3) * 0.2;
}
});
return (
<mesh ref={meshRef}>
<primitive object={scene} />
<meshStandardMaterial color={color} />
</mesh>
);
}
export default function ProductViewer() {
const [color, setColor] = useState('#6366f1');
return (
<div style={{ height: '500px' }}>
<Canvas camera={{ position: [0, 2, 5], fov: 50 }}>
<ambientLight intensity={0.5} />
<spotLight position={[10, 10, 10]} angle={0.15} />
<ProductModel color={color} />
<OrbitControls
enablePan={false}
minDistance={3}
maxDistance={10}
/>
<Environment preset="studio" />
</Canvas>
<div className="flex gap-2 mt-4 justify-center">
{['#6366f1', '#ef4444', '#22c55e'].map((c) => (
<button
key={c}
onClick={() => setColor(c)}
style={{ backgroundColor: c, width: 32, height: 32 }}
/>
))}
</div>
</div>
);
}
シェーダーのカスタマイズ
> グラデーションアニメーションのカスタムシェーダーを作って。
// vertexShader
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
// fragmentShader
uniform float uTime;
varying vec2 vUv;
void main() {
vec3 color1 = vec3(0.388, 0.400, 0.945);
vec3 color2 = vec3(0.933, 0.267, 0.267);
float mixer = sin(vUv.y * 3.14 + uTime) * 0.5 + 0.5;
vec3 color = mix(color1, color2, mixer);
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
パフォーマンス最適化
Claude Codeに3Dシーンのパフォーマンス改善を依頼できます。
> 3Dシーンのパフォーマンスを最適化して。
> ジオメトリの統合、LOD、インスタンシングを検討して。
主な最適化ポイントはジオメトリの結合(BufferGeometryUtils.mergeGeometries)、InstancedMeshによる同一オブジェクトの効率描画、テクスチャアトラスの使用です。
Summary
Three.jsとClaude Codeの組み合わせで、複雑な3Dシーンの構築やシェーダー開発を効率的に進められます。Canvas開発ガイドやアニメーション実装も参考にしてください。
Three.jsの詳細はThree.js公式ドキュメントを参照してください。
Related Posts
Comment booster vos projets personnels avec Claude Code [Avec exemples]
Apprenez à accélérer considérablement vos projets de développement personnels avec Claude Code. Inclut des exemples concrets et un workflow pratique de l'idée au déploiement.
Comment automatiser le refactoring avec Claude Code
Apprenez à automatiser efficacement le refactoring de code avec Claude Code. Inclut des prompts pratiques et des patterns de refactoring concrets pour des projets réels.
Guide complet de configuration CORS avec Claude Code
Découvrez le guide complet de configuration CORS avec Claude Code. Conseils pratiques et exemples de code inclus.